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プレーメーカーでもPS2版と同じようにエディットできます。 偽名チーム 選手のリネーム、さらには未収録クラブの作成も可能ですので、よりウイイレを楽しめます エディット例 チャンピオンズリーグに出場しているにも関わらずウイイレに収録されていないクラブを中心に作成 マルキデーニャ → パニオニオス ウェルポハウサCF → マッカビ・ハイファFC(CL) FCツェルキズマジュ → ステアウア・ブカレスト アラシェルゴフFC → アポエルFC(CL) ホルガフィンスク → デブレツェニVSC(CL) FKリエモラツ → FCルビン・カザン(CL) PFCリャクジログラート → CSKAモスクワ(CL) ASピュノワショングー → FCチューリッヒ(CL) MFKトルノレヴォツェ → トラブゾンスポル PESユナイテッド → サンパウロ WEユナイテッド → クルゼイロ エディットチーム → ブンデスリーガ 移籍漏れ修正 速報版更新データ配信時点での移籍漏れ(未完成) 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 ニール (オーストラリア代表) エヴァートン ゼンデン (隠し選手) サンダーランド ギジェルモ フランコ (メキシコ代表) ウェストハム ボボ バルデ (ギニア代表) ヴァレンシアンヌ アッピアー (ガーナ代表) ボローニャ エムバミ (カメルーン代表) アルメリア ラフィタ デポルティーボ サラゴサ ジェン ジ (中国代表) セルティック ※以下は現所属先未収録 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 エンケ (ドイツ代表) 死去 ジェイ シンプソン アーセナル QPR ヘアウッド アストン ヴィラ ニューカッスル ヒザニシュビリ ブラックバーン ニューカッスル シンプソン ブラックバーン ニューカッスル ケイ バーンリー チェスター マーロン キング ウィガン 解雇 ジョージ フレンド ウォルヴァーハンプトン ミルウォール ペドロ マルティ マラガ ムルシア ルケ マラガ ムルシア アントニオ イダルゴ サラゴサ アルバセテ
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今作は最大100人までエディット武将が作成できる。 作成したオリジナル武将は争覇モードに登場させたり、自分の武将として参戦できる。 性別、顔、体型、防具、モーション、能力などを編集できる。 顔は髪、髪色、肌色、輪郭(目、鼻、口)、装飾の8項目。 体型は大まかなタイプ、身長(縦の長さ)、肉付き(横の長さ)を設定できる。 防具は頭、胸、腕、腰、足それぞれに数種類のものから選択できる。 モーションは既存武将の武器モーションを選択できる。 能力は能力タイプ、特殊技、カードから選択できる。 エディットでの「防具」は見た目だけで、防御力などは一切変化しません。 争覇モードをプレイ中にエディットを作った場合は、次回開始時からでないと参戦しないので注意。 例えばエディット武将で開始して、そのエディット武将を途中でモーション変更しても、次回以降の開始でないと反映されない。 エディット声優さん 【男性エディット】 純粋:宮坂俊蔵 熱血:村上京 楽天家:服巻浩司(馬超) 耽美:三浦祥朗(甘寧) 冷静&豪快:藤本たかひろ(『OROCHI』ブヒャア) 重鎮:山本圭一郎(徐晃) 侍:石川英郎(周泰) 老練:福原耕平(『戦パ』公家、『ガンダム無双Sp』武者Mk-II) 【女性エディット】 無邪気&冷静:庄司宇芽香 楽天家:小松里歌(貂蝉) 可憐&古風:佐藤朱(『三國志戦記2』呂玲綺、『決戦III』吉乃、竹千代) 活発:住友優子(甄姫) 勝気:嶋方淳子(小喬) 勇敢:笠原留美(月英) 妖艶:宇和川恵美(孫尚香) エディットパーツ 条件を満たせば増えていく。 またこの条件以外に、進行戦、防衛戦を5回やるごとに手に入るらしい。 同じ討伐依頼を無理にやらなくても、 被らない討伐依頼をやっていけばその内防具は集まりそう。 防具集めの為に同じ討伐依頼をやらなくてもいつかは揃いそう。 敵ボス(水滸伝の名前がついた)や護衛対象などが色々防具を 着てていろんな討伐依頼に出てくるので、その敵ボスを倒すと着てる防具もらえる感じ。 男 名称 条件 功夫系 男武将で五台山荒行か五台山組手か五台山達人行をクリア 水龍系 男武将で白波討伐をクリア 左道系 男武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 光輝系 男武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛燕系 男武将で黒山賊討伐をクリア 藤甲系 男武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 獣骨魔神系 男武将で鉄騎兵を打ち破れクリア 聖騎士系 男武将で裏切り0、下野0でクリア 女 名称 条件 朱夏道系 女武将で五台山組手か五台山荒行か五台山達人をクリア 帯魚系 女武将で白波討伐をクリア 導師系 女武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 春風芙蓉系 女武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛鷹系 女武将で黒山賊討伐をクリア 闘衣系 女武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 豹猫系 女武将で矢の雨を超えよをクリア 独角獣系 女武将で裏切り0、下野0でクリア 配信でも、エディット防具の追加がある模様。 『真・三國無双5 Empires』無料追加ダウンロードコンテンツ ■配信予定日: 5月28日 ■価格: 無料 ・エディット防具 師範セット(男性用) ・エディット防具 女傑セット(女性用) ・エディット防具 帝王セット(男性用) ・エディット防具 王妃セット(女性用) エディット例 エディットでこんな武将作って見た、という人は 名前とエディットパーツを書いてみてください。 ・無双5でリストラされた武将を作るとか。 姜維、ホウ徳、大喬、星彩、祝融など。 ・あと無双OROCHIの武将をつくるのもいい。 女カとか太公望とか、それっぽくは作れる。 ・女キャラエディットの時、グラマーを選択すればおっぱい大きくなります。 回転させて停止すると胸が揺れてる…?気がする。 ・女カ作成例 髪7色6肌1輪郭3目6鼻4口2装飾3 防具 頭・天仙麗帽 緑 胸・女傑鎧 緑 腕・王妃手袋 黄 腰・独角獣腰鎧 緑 足・女官靴 赤 ・お嬢さま風な女子大生 顔は上から18、6、1、1、1、3、2、0 体系背が低めで太さ中から1,2こ右 女武将で異民族撃退クリアにて藤甲鎧獲得を確認。男女関係なくランダムで貰えるもよう -- 名無しさん (2009-05-30 13 13 41) 豹猫系、エディット男キャラでプレイして出ました(仲間に女キャラ随伴) -- 名無しさん (2009-05-30 13 54 52) エディット♀でクリアして聖騎士ゲットしました、1回目のクリアで独角、2回目で聖騎士なので異性のモノも普通に集められる模様 -- 名無しさん (2009-05-31 10 43 28) 無双5張飛のかぶりもののような防具はないんですかね? -- 名無しさん (2009-06-02 20 33 23) 各防具の種類って上記の倍以上ある気がするけど -- 無双太郎 (2009-06-02 22 10 32) 討伐でも侵攻でも防衛でも各5回ずつクリアで男女関係なく独角、聖騎士、DLC以外の装備がどれでも貰える事を確認 -- 名無しさん (2009-06-02 22 16 40) ↑が書いているように単純に5回勝利毎に1つ。条件に関しては、独角、聖騎士しか存在しないかと。条件のヤツは単にNPC装備が出やすくなっているだけ、もしくは初回の討伐クリア時だけ確実にどれか1部位が入手できるようになっているか。 上記条件を一切満たさなくても5回に1つで入手できるし。逆に上記条件を満たしても得られない場合もある。よって、条件として存在するのは、独角、聖騎士だけではないかと。条件を満たしても丸々1セット入手するわけじゃないから、その辺の記載もすべきかと。 -- 名無しさん (2009-06-03 01 49 56) 帝王や師範などの防具をダウンロードして入手する方法を教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-06-08 18 05 37) PSNからできる -- 名無しさん (2009-06-10 06 08 11) では、ゲーム中では手に入れることはできないのですか? -- 名無しさん (2009-06-11 21 43 58) 師範、女傑、帝王、王妃はゲーム本編のみでは絶対手に入りません。公式サイト行けば書いてありますよ -- 名無しさん (2009-06-12 02 48 32) ありがとうございます。こちらは携帯だからか、公式サイトには何も載っていません。 つまりこのセットはPCがないと入手できないのですか? -- 名無しさん (2009-06-12 21 34 28) ↑追記)コーエーモバイルナビには登録しているのですが、これと帝王セットなどのダウンロードは関係ないのですか? -- 名無しさん (2009-06-12 21 38 19) 携帯サイトは無関係、PS3はPSN、360はXBOXLIVE、どちらかに行かないと駄目 -- 名無しさん (2009-06-12 22 44 52) とりあえずゲームの本体をインターネットに接続できないとダウンロード系衣装は手に入れることはできません。 -- 名無しさん (2009-06-13 02 52 15) わかりました、ありがとうございました -- 名無しさん (2009-06-13 20 17 44) やっほー -- x (2010-02-06 14 15 39) ダウンロードで女性用で星彩セット、祝融セット。男性用でホウ徳セット、左慈セットがあります。 -- 時雨 (2010-02-06 21 02 43) ps3のダウンロードコンテンツにないんですが、どうすればいいのでしょう? -- 名無しさん (2010-03-15 12 09 38) 名前 コメント
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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 LSS ロマン・ヴァイデンフェラー GK - 32 98 1190 473 296 3571 1421 好反応 自分の能力値↑ ドイツ 1 S+ ロマン・ヴァイデンフェラー GK - 16 77 929 370 258 3106 1236 好反応 自分の能力値↑ ドイツ 1 N ロマン・ヴァイデンフェラー GK - 9 66 795 316 221 2658 1058 - - ドイツ 1 N ミッチェル・ランガラク GK - 4 64 652 258 214 2180 864 - - オーストラリア 20 N ヨハネス・フォッハー GK - 2 55 585 247 185 1955 827 - - ドイツ 41
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エディット 選手名編集 チーム名編集 日本代表登録
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GK マロン・ヴァンデフェア コスト 28 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 150 国 ドイツ 守備 287 年代 12- 13 技術 196 レア度 スーパーレア 体 245 スキル1 - 心 213 スキル2 - 特殊 206 説明 守りの支柱 スーパーセーブを連発しベテランになって もなお成長を見せるチームの精神的な支柱 編集する 備考 元ネタはロマン・ヴァイデンフェラー コメント欄 名前 コメント
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コースエディット コースエディット、自作コース関連の情報はこちらに。 コースデータ管理上の注意 他のプレイヤーのコースデータはプレイのみ可能で、再配布、およびエデットはできません。 配布登録する場合は、SHARE > Aボタンでコースをチェック > Yボタンで実行。(Yボタンを忘れずに) エデットモード内のテストプレイでのアイテムの挙動と、配布後にプレイした時の挙動が異なることがあるので要注意。あまりシビアなタイミングで作りこむと、最悪クリア不能になる可能性もあります。 セーブする際にアイテムがずれる事があります。面の構成が思った通りであるかどうかアップロードする前にご確認を。 難易度設定には適切なものを指定しましょう。作成までに何度となくテストプレイすることになるでしょうが、ダウンロードしたプレイヤーは、それをプレイするのは初めてなのです。 コースに名前をつける際「自分のタグの一部+通番+名前」にするとリスト上でまとまって表示されるので、プレイヤー側に優しいかも。 既に配布しているコースデータを上書きして再配布すると「コース名(1)」というように、コース名に(1)が自動ついてしまいます。通番を2.1などにしてバージョン管理をしたほうがよさげ。 エデット時の注意 エデットモード内のメニューからHELPを選択して一通り目を通しましょう HELPの一つ上にあるSWITCH TO ADVANCE MODEを選択すると使用できるアイテムの増加、スキルゲームの作成などが行えるようになります。 結合したパーツの個々のパーツをいじりたい場合は、LBを押したままパーツを選択してください(重要)。(HELP内のサブセレクトの項目を参照) パーツを結合した後も、パーツ設定は個別の各パーツのものが適用されます。結合したパーツの中に一つでも物理効果OFFのパーツが紛れていると、パーツ群全体が動かなくなります(ヒンジ等を使えば別)。この場合、全部結合した後に設定を行うか、サブセレクトでOFFのパーツを見つけてONに変更しましょう。 個々のシーンでのアイテムの制限のほかにも、コース全体で配置できるアイテムの総数は決まっています。もしものフリーズ対策のためにも、置きすぎる前に適当な間隔でセーブして確認しましょう。 マップ中に結合パーツが多いと(マップ全体での結合の糸の本数が多いと)処理が重くなります。エディット時の操作に影響したり、プレイ時のリトライにかかる時間に影響が出ます。不要な結合は極力避けましょう。 コース難易度の設定を、実際より易しめにしないよう注意しましょう。何度もテストプレイしていると、初見プレイヤーより簡単なように思えてしまいます。自分の評価より1ランク難しめの評価で丁度いいことが多いです。 エディットTips 操作キャラが接触しなくても物理ONのアイテムが触れれば、トリガーは発動する。 トリガーは物理ONだけでなく物理OFFにすることも可能。ただし、トリガーに関連つけたアイテムがそのトリガーに触れても無視されるので、キャラか別のアイテムをトリガーに触れされる必要がある(重要)。 トリガーで物理OFFにしたパーツを別のトリガーで物理ONにすることも可能。自由落下しているアイテムを空中で停止させ、再度落下させる時などに有効。 結合したパーツは固定するパーツが多いほどに安定する。例えば、鉄骨を何本もつなげて天秤の竿を作った場合に重さで曲がってしまう時は、両隣だけで無くその隣のパーツとも結合すると曲がりにくくなる。 パーツそれぞれに重さや摩擦係数が存在するっぽい。 爆発物も物理OFFにすれば爆発しない。 走行ラインに固定をチェックしたアイテムは物理ONになった瞬間に一気に移動する。また、移動中は他のアイテムを貫通して移動する。 結合状態のパーツと別の結合状態のパーツを結合したい場合は、サブセレクトで個別のパーツを選択すればOK。 あまりキャラから離れた位置にあるアイテムは、強制的に物理OFF扱いになるらしい。その場合、ある程度キャラが近づいた時点で物理ONになり、動作を開始する。仕掛けがうまく発動しない場合は、仕掛けの位置をキャラに近づ場所に変更すると発動することもある。 パーツを結合する場合、パーツ同士を接触させる必要はない。パーツ同士が離れている場合に片方を動かすと、もう片方は相対位置を保つように移動しようとする。 トロッコのように複数のパーツからできている物体を始動させる場合、1つのパーツだけ物理OFにしてそのパーツに物理ONのトリガー関連付けるのが簡単。 エデット中にBackボタンを押すと、物理ONの機能がリアルタイムに働くようになる(画面左上の一時停止マークが再生マークになる)。この状態で何かのアイテムを選択して移動させると、物理演算を考慮しながら移動する。移動中にトリガーに触れると、トリガーを発動させることも可能。 出来れば避けたいコースデザイン 開始直後の落下物による、クラッシュの誘発。 爆発の過剰な使用。(処理落ち、視界の制限) カメラが横視点以外の状態での、複雑な操作の要求。 チェックポイントの間隔が長すぎる(距離よりも時間的な長さに注意)。 視界が極端に阻害されるコース。(エフェクト、コース手前のアイテム、過剰なライト、照明の設定) ガチガチの高難易度コースはあまり歓迎されない(他人と結果を競えない、リプレイを参考にしてクリアできない、本コースでおなかいっぱいetc) ヒンジの説明(メモ程度なので誰か書き直しよろ) 回転ヒンジ(フリー)は車輪や風車など、一軸にフリーに回転するギミック用。 回転ヒンジ(無印)は 蝶つがい などの360度制限で回転するギミック用。(用途例:吊り橋の床部分など) どちらのヒンジも1個が2つの板パーツで構成されていて、板パーツのそれぞれを別のパーツに結合することで効果を発揮。うまく回らない場合は、同じ板パーツに結合している可能性あり。 回転軸は決まっているので、RBとLBでヒンジを回転させてから配置する必要有り。タイヤを回したいならば、ヒンジの円の部分をタイヤに重ねる感じで。配置直後はロクロのようなZ軸回転になっているので注意。 ヒンジには結合コマンドがありません。他のパーツと結合する場合は、相手側から行います。 自作コース紹介 TrialsHDでフレンドがカスタムコースを作ってくれた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7944936 【TrialsHD】オリジナルコースを作った【XBLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7965124 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/1101.html
選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 ロマン・ヴァイデンフェラー 16 GK - 77 929 370 1006 1376 258 3106 1236 3364 4600 好反応 自分の能力値↑ ドイツ ネヴェン・スボティッチ 16 CB - 258 764 356 1022 1378 864 2554 1190 3418 4608 エアマスター 相手SMF、WGの能力値↓ セルビア 香川真司 16 OMF CF/LMF 720 249 410 969 1379 2406 832 1372 3238 4610 忍び足のシャドーアタック 自分の能力値↑ 日本
https://w.atwiki.jp/sakatsuku6/pages/21.html
いいEDIT選手の作り方 ポジション ルーレット 裏技 オリジナルクラブ用序盤エディット いいEDIT選手の作り方 なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事! ポジション 3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい ちなみに2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意 ルーレット グラフ ここが一番大事最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。 成長タイプ 若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B 早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい 特徴 キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいいグラフと成長タイプを重視 プレイスタイル たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。 コメント コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい 怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス 疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を 裏技 エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。 その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。 そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。 ⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。 (裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る) オリジナルクラブ用序盤エディット 「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。 FWの場合は,「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/779.html
ここは「『ファイプロワールド』でプロレスラーをエディットしてみたいけどよくわからない」という人のために最低限のエディットをしてみようという解説ページです。 実在レスラーや漫画のキャラクターの再現ではなく、自分オリジナルのプロレスラーを作ることを前提にしています。 あとSteam版『ファイプロワールド』を基本にやっていきますが、「Steamってどうやって手に入れるの?」とかそういうゲームを始めるより前の段階は通り過ぎてるの前提でいきます。 難しいことは考えず「こんな格好で、こんな動きをするレスラーを作りたい!」だけ考えてエディットしてみましょう。 団体を作ろう レスラーを名付けよう(「レスラーネーム プロフィール」) レスラーの外見を変えよう(「レスラーメイク」) レスラーの能力を設定しよう(「スキル」) レスラーの攻撃力を設定しよう(「パラメータ」) レスラーの技を決めよう(「技装備」) レスラーの動きを設定しよう(「CPUロジック」) おかしいな?と思ったら
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/1594.html
レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション MAX能力 スキル 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 LWS+ マヌエル・ノイアー バイエルン 42 GK 382 3797 1445 4179 5624 超人的な反応 リミテッド第6弾 LSS ロマン・ヴァイデンフェラー ドルトムント 32 GK 296 3571 1421 3867 5288 好反応 リミテッド第2弾 LSS ミヒャエル・レンジング ケルン 24 GK 301 3314 1267 3615 4882 好反応 リミテッド第1弾 WS マヌエル・ノイアー バイエルン 21 GK 333 3302 1257 3635 4892 超人的な反応 SS レネ・アドラー レヴァークーゼン 18 GK 258 3240 1248 3498 4746 果敢な飛び出し SS ティム・ヴィーゼ ブレーメン 17 GK 262 3209 1205 3471 4676 好反応 S+ ロマン・ヴァイデンフェラー ドルトムント 16 GK 258 3106 1236 3364 4600 好反応 S ミヒャエル・レンジング ケルン 12 GK 好反応 S オリヴァー・ボウマン フライブルク 12 GK